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RPG

Qualche tempo fa, in uno dei miei articoli, ho accennato casualmente che attualmente sto lavorando a un gioco, intitolato ancora una volta Age of Awakening. L'idea mi è venuta perché qualche tempo fa ho giocato ad alcuni giochi di ruolo tedeschi (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) e mi è venuta voglia di sviluppare un gioco io stesso. Per quanto riguarda questo, in realtà ho realizzato i miei giochi parecchie volte, ma tutti i progetti tranne uno (Darkside) non sono mai stati completati. Ma ora ho deciso di sviluppare un gioco di ruolo, un gioco che la storia sarà basata in gran parte sugli eventi di oggi, ma si svolgerà in un mondo fittizio del "Medioevo".

Il motore: RPG-MAKER XP

L'RPG MAKER XPIn questo contesto, ho iniziato a interessarmi allo sviluppo di giochi quando avevo circa 12-13 anni. Ovviamente all'epoca non avevo alcuna conoscenza di programmazione (nemmeno oggi), ma allora ho semplicemente cercato su Google questo argomento e mi sono imbattuto in un motore chiamato RPG-MAKER. Con questo motore potresti apparentemente creare giochi di ruolo 2D in stile Supernintendo senza dover avere alcuna conoscenza di programmazione. Per questo motivo ho scaricato RPG-MAKER 2000 e ho fatto le mie prime esperienze con questo motore. Negli anni successivi della mia vita ho avviato vari progetti a riguardo e ho imparato ad utilizzare questo motore. Ad un certo punto, però, ho perso interesse per la creazione di giochi (a causa dello sforzo richiesto) e solo molto raramente ho affrontato l'argomento o solo molto raramente ho iniziato a creare progetti diversi. Tuttavia, grazie ai giochi di ruolo a cui ho giocato qualche mese fa, il mio interesse è tornato completamente e così tutto ha seguito il suo corso. Ho aperto il mio vecchio maker (nel frattempo sono uscite un sacco di versioni 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), ho pensato a cosa avrei potuto creare e poi ho ricominciato ad armeggiare. AGAHo scelto RPG-MAKER XP perché mi è sempre piaciuto molto questo produttore per il suo stile grafico. Mi è sempre piaciuto anche l'editor dei set di riquadri, con il quale potevi costruire vari mondi. I nuovi produttori (VX/MV) avevano sempre e solo 2 layer (ovvero 2 livelli di progettazione) e quindi richiedevano la mappatura della parallasse (almeno per mondi/progetti più complessi e diversi). Per mappatura parallasse si intende la creazione di mappe/mondi utilizzando Photoshop, cosa che per qualche motivo non mi è mai piaciuta molto. Naturalmente l'RPG-MAKER XP aveva anche molte limitazioni, ad esempio che non ha una funzione faceset integrata, cioè bisogna inserire manualmente i volti accanto ai passaggi di testo dei personaggi utilizzando una funzione immagine, il che alla fine comporta alcuni complicazioni. Per questi ed altri motivi ho deciso per RPG-MAKER XP e così ho iniziato a realizzare il progetto, che anche questa volta dovrebbe essere completato: Age of Awakening.

La storia

La storiaSto ancora lavorando sulla storia (verrà sviluppata ulteriormente man mano che il processo procede) ma la premessa di base è questa: all'inizio del gioco vedi una giovane donna che conduce il suo ragazzo a un rituale occulto nel cuore della notte per renderlo consapevole e attirare l'attenzione sul fatto che sembrano esserci degli occultisti che vogliono realizzare un Nuovo Ordine Mondiale e perseguono il piano di schiavizzare tutta l'umanità. Nel corso del gioco arriverai in diverse città e vorrai illuminare le persone sul pericolo imminente + fare qualche ricerca. Naturalmente, la maggior parte delle persone pensa che questa sia solo una favola, una brutta storia, una teoria della cospirazione e rende molto difficile per il proprio personaggio progredire nell'episodio. Nel corso del gioco sarai sempre più sulle tracce del Nuovo Ordine Mondiale, capirai fino a che punto è progredito questo piano, conoscerai i principali partiti - che a loro volta sostengono questo piano, arriverai a vari ribelli che ovviamente sono represso + demonizzato come eccentrico e soprattutto conosce il lato completamente pacifico opposto, i sostenitori della luce. Il progresso nel gioco è possibile solo quando avrai guadagnato una certa fiducia nelle varie città (risolvendo le missioni). Solo quando hai guadagnato una fiducia superiore al 75% in una città puoi entrare in contatto con autorità/leader superiori/governativi. Trascorso il tempo si potrà decidere se unirsi ai difensori della luce o anche ai difensori delle tenebre. In definitiva, la storia sarà quindi molto strettamente basata sugli eventi mondiali di oggi, che esprimerò ripetutamente in modo molto forte attraverso i dialoghi individuali con le persone. Come ho detto, espanderò altre parti della storia solo nel corso dello sviluppo del gioco. Altrimenti sto attualmente lavorando su molte funzionalità che dovrebbero mantenere/garantire il divertimento del gioco.

Caratteristiche individuali – Il sistema di combattimento

Quindi RPG-MAKER XP offre molte fantastiche funzioni di base, ma d'altra parte mi mancano molte cose. Ad esempio, il sistema di combattimento di base è un disastro e, a mio avviso, estremamente noioso. Per questo motivo attualmente sto realizzando anche un sistema di combattimento basato sugli eventi, che a loro volta si svolgeranno sulle singole mappe. Puoi estrarre una spada e combattere altre creature (o successivamente combattere con i bastoni senza uccidere - per coloro che si uniscono alla Luce), cosa che ti farà guadagnare punti esperienza e salire di livello. Quindi ottieni punti che puoi distribuire ai singoli attributi (forza, intelligenza/destrezza, ecc.). Questi valori sono poi decisivi per equipaggiare armi migliori. È esattamente così che implementerò anche la magia, in modo che palle di fuoco e co. può sparare. Altrimenti dovresti anche nuotare, saltare, arrampicarti e co. può essere appresa dai maestri appropriati, il che ti porta poi in nuovi posti (perché il tuo eroe non padroneggia queste abilità verrà ovviamente spiegato nel corso del gioco). Altrimenti indosserai anche un'armatura diversa, che poi vedrai anche sul tuo eroe (lo stesso vale per le armi). Anche l'alchimia sarà parte integrante del gioco. Quindi puoi raccogliere erbe medicinali (che poi ricrescono) e trasformarle successivamente in pozioni. Sarà anche possibile piantare le proprie erbe.

Il gioco apparirà tra 1-2 anni

Perché non riesco a concentrarmi completamente sulla realizzazione del gioco, perché sto anche scrivendo articoli e lavorando a un libro parallelo (che sarà terminato presto - "100 articoli affascinanti sul significato della vita e sulla propria origine" ") + il gioco dovrebbe essere elaborato molto bene, ci vorranno sicuramente 1-2 anni prima che sia finalmente finito. Nel frattempo però continuerò a raccontarvi il processo di sviluppo del gioco e a scrivere singoli articoli a riguardo. Altrimenti, se avete idee, suggerimenti per il miglioramento o anche domande sul progetto, fatemelo sapere nei commenti. Accetto qualsiasi suggerimento o critica. In questo senso rimani sano, felice e vivi una vita in armonia.

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